日前,暴风魔镜、知萌咨询与国家广告研究院联合发布了首份《中国 VR 用户行为研究报告》。 这份报告通过网络调查的方式,在全国 15 个省市抽取了 5626 个 15 岁到 39 岁的样本进行调查,调查内容涉及到是否了解 VR 知识、VR 产品认知、VR 使用时长、VR 内容偏好等方面。 2.86 亿 VR 潜在用户 调查数据显示,15 到 39 岁人群中,听说过 VR 产品或相关知识,并且对 VR 非常感兴趣的用户,占比达 68.5%。 第六次人口普查数据显示,2014 年全国 15 岁至 39 岁人口为 4.18 亿。综合上面两个数据,这个人群中 VR 潜在用户为 2.86 亿。 96 万重度 VR 用户,男性青年是主力军 这 2.86 亿潜在用户中,2015 年通过各种方式接触过或者体验过 VR 设备的浅度用户为 1700 万人,购买过各种 VR 设备的重度用户为 96 万人。
2 b' C3 M" ^! n1 L; n中国 VR 重度用户中,男性占比超过 70%,25-34 岁青年占到了六成。 重度用户喜欢用 VR 看巨幕电影 超过 7 成 VR 重度用户几乎每天都使用 VR 设备,21% 会每周使用三次以上。中国 VR 重度用户每天使用 VR 设备的时长主要集中在 16-60 分钟,平均每天使用时长为 34 分钟。 : C# a6 w/ u5 L, T6 Y3 \
中国 VR 重度用户最喜欢用 VR 设备来看“巨幕电影”,占比超过八成。最受欢迎的 VR 影视内容依次为科幻片、欧美大片、战争片和美女视频。 - o( b# M5 O3 g/ Q6 T% A5 f2 f
重度用户爱玩手机,也向往旅行 VR 重度用户同时也是移动互联网的重度使用人群,平均每天的手机上网时间超过 4 小时。78% 的 VR 重度用户对电子竞技和网络游戏有明显偏好。 有趣的是,VR 重度用户并没有我们想象中的宅。他们虽然平均每年旅行次数不多,仅为 1.2 次,但 42.4% 的人表示自己向往旅行,这也催生了他们对 VR 设备上旅行景区相关内容的关注。
H/ b, o/ `7 Q) l5 R) w2 B只要不影响使用,VR 广告也不是不可以 稍显意外的是,VR 重度用户对 VR 内容中的植入广告接受程度较高,比例高达 85.9%。43.9% 的 VR 重度用户表示,只要不影响使用就可以接受。 ; n4 w4 j9 G. d, \# w6 j0 ~; o$ Y! O9 B
Oculus Rift 知名度最高 VR 重度用户未来一年计划购买的 VR 设备类型中,排名第一的是插手机的 VR 眼镜,其次是 PC 端的 VR 头显,然后是一体机。 在 VR 重度用户中,知名度最高的产品是 Oculus Rift,接着是索尼 PlayStation VR 以及暴风魔镜。 |