查看: 12928|回复: 0

[综合] 2.86亿VR潜在用户 《中国VR用户行为研究报告》出炉

微小宝 发表于 2016-3-21 16:57:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

日前,暴风魔镜、知萌咨询与国家广告研究院联合发布了首份《中国 VR 用户行为研究报告》。

这份报告通过网络调查的方式,在全国 15 个省市抽取了 5626 个 15 岁到 39 岁的样本进行调查,调查内容涉及到是否了解 VR 知识、VR 产品认知、VR 使用时长、VR 内容偏好等方面。

2.86 亿 VR 潜在用户

调查数据显示,15 到 39 岁人群中,听说过 VR 产品或相关知识,并且对 VR 非常感兴趣的用户,占比达 68.5%。

第六次人口普查数据显示,2014 年全国 15 岁至 39 岁人口为 4.18 亿。综合上面两个数据,这个人群中 VR 潜在用户为 2.86 亿。

96 万重度 VR 用户,男性青年是主力军

这 2.86 亿潜在用户中,2015 年通过各种方式接触过或者体验过 VR 设备的浅度用户为 1700 万人,购买过各种 VR 设备的重度用户为 96 万人。


. ^8 q5 Q7 _! }# b% ?( d

中国 VR 重度用户中,男性占比超过 70%,25-34 岁青年占到了六成。

重度用户喜欢用 VR 看巨幕电影

超过 7 成 VR 重度用户几乎每天都使用 VR 设备,21% 会每周使用三次以上。中国 VR 重度用户每天使用 VR 设备的时长主要集中在 16-60 分钟,平均每天使用时长为 34 分钟。


3 w2 o8 }, J4 K# G0 s8 x" @' c- r" C

中国 VR 重度用户最喜欢用 VR 设备来看“巨幕电影”,占比超过八成。最受欢迎的 VR 影视内容依次为科幻片、欧美大片、战争片和美女视频。

3 b8 l1 |- `( N( _

重度用户爱玩手机,也向往旅行

VR 重度用户同时也是移动互联网的重度使用人群,平均每天的手机上网时间超过 4 小时。78% 的 VR 重度用户对电子竞技和网络游戏有明显偏好。

有趣的是,VR 重度用户并没有我们想象中的宅。他们虽然平均每年旅行次数不多,仅为 1.2 次,但 42.4% 的人表示自己向往旅行,这也催生了他们对 VR 设备上旅行景区相关内容的关注。

5 u* O% R( p2 [# M& Y

只要不影响使用,VR 广告也不是不可以

稍显意外的是,VR 重度用户对 VR 内容中的植入广告接受程度较高,比例高达 85.9%。43.9% 的 VR 重度用户表示,只要不影响使用就可以接受。

3 N  O6 O( n7 X# Y

Oculus Rift 知名度最高

VR 重度用户未来一年计划购买的 VR 设备类型中,排名第一的是插手机的 VR 眼镜,其次是 PC 端的 VR 头显,然后是一体机。

在 VR 重度用户中,知名度最高的产品是 Oculus Rift,接着是索尼 PlayStation VR 以及暴风魔镜。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

站长推荐 上一条 /1 下一条

快速回复 返回顶部 返回列表