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[游戏] PS4游戏《撕纸小邮差》采访 简中演示或有国行

微小宝 发表于 2015-9-17 17:52:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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自动播放游戏预告片



  东京电玩展首日,PS4独占作品《撕纸小邮差:拆封》的制作组接受了电玩君的采访。《撕纸小邮差》原本是针对PSV平台开发的作品,后来又针对PS4平台的特性重新开发,推出了《撕纸小邮差:拆封》。本作从名称上就难免给人一种只是PSV版简单移植,并且强化了一下游戏画面的感觉,实际真的如此吗?如果你像电玩君一样看到了由Media Molecule工作室创意总监和制作人带来的现场演示,就完全不会再有“只是强化了一下画面”的想法。
《撕纸小邮差:拆封》制作团队

  在采访的最开始,首先展示了一段《撕纸小邮差:拆封》的游戏预告片。值得注意的是,预告片中的字幕完全是简体中文,这其中所代表的含义不言自明……电玩君就不说的那么明白了。
  两年前PSV版《撕纸小邮差》发售,整个游戏中的世界完全由纸做成,目的就是为了让玩家感受到PSV里存在着一个真实的世界。MM工作室非常喜欢PSV的硬件设计,《撕纸小邮差》正像是他们写给玩家的一封用来表达感谢的情书。在开发PSV版时,既想充分发挥机能,又想做出一个精彩的故事。
撕纸小邮差:拆封

  因为游戏中的角色都是由纸张做成的,所以能把游戏中的角色打印在纸张上,在真实的世界里重现。PSV版在推出之后获得了玩家热烈的反响,这也成了MM工作室开发PS4版的最大动力。
  PSV版仅仅作为PS4版进行构思的基础,他们并不想直接把游戏照搬到PS4平台上。所以非常认真的研究了PS4的游戏控制器。最终设计出了许多运用触摸板和手柄光条的有趣玩法。因为有了新的游戏系统,世界也要做成更大更开放的模样,一架在PSV版中无法飞行的纸飞机,在PS4上就有了自己的天空。
  借助PS4更强大的硬件性能,MM工作室为游戏加入更多的阴影和其他细节特效,目的是为了让纸张的质感看起来更加真实。
撕纸小邮差:拆封

  之后《撕纸小邮差》的创意总监展示了TGS独占的内容,一个关于游戏开发的非常有趣的工具。这个神奇的工具可以从一张空白的纸开始,画出你想要的形状,可以随意调节图形的边缘和大小,甚至做出手撕或者刀切的效果。最神奇之处就在于将画在纸上的2D形状变成3D折纸模型的瞬间,设计师可以直接对3D模型进行调节,对应的2D打印图纸就会自动适应调节之后的形状。游戏中生动的各种纸质角色就是一个一个这样设计出来的。利用这个工具,无论是屏幕里的3D模型,还是在现实世界里模拟游戏的角色场景,都为游戏开发提供了许多便利。
  实机演示开始之后,1080P每秒60帧之下干净清爽的画面令人印象深刻。如果说PSV版是一个存在于掌机之内的世界,PS4版则是一个电视屏幕里的世界,而连接游戏和现实的那座桥梁就是PS4的手柄。在触摸板上滑动就可以在游戏里制造一阵风。
  《撕纸小邮差:拆封》可以利用PS4的摄像头随时拍照,并把拍下的照片贴在游戏世界里。另一大特色就是与PSV以及其他移动设备之间的联动。在PSV上拍下的照片或是画下的图形可以即时的在PS4游戏中出现。对于想拉着女友玩游戏的小伙伴们来说,这不正是你们想要的吗?
撕纸小邮差:拆封

  手柄的光条照准电视屏幕的时候,就像是用手柄在照亮游戏里的世界。手柄光可以为小邮差照明,让冰块融化,甚至是攻击游戏中的敌人。
  实机演示的部分同样是全简体中文,在精彩的演示之后,针对媒体提出的几个问题,MM制作组的创意总监也做出了回答:
  Q 中国的剪纸文化博大精深,是否考虑过推出包含中国剪纸元素的游戏DLC?
  A 这是个非常好的主意,我们今后会考虑这些设计
  Q 哪些活用PS4手柄的操作是您最得意的设计?PSV到PS4的跨越,有没有被舍弃掉的操作?
  A 我最喜欢的就是用触摸板制造风的设计,还能利用触摸板画出各种形状。在其他的PS4游戏中,触摸板的应用并不多,大部分时候只被当成了一个按键,希望我们设计的功能能给他们一些启发,让触摸板得到更好的应用。
  在PS4版中,PSV的背后触摸板操作被移除了。原本想保留这个功能,尝试之后发现并不合适,最终只能去掉。如果把PS4手柄反过来模拟PSV背面触摸板,感觉很奇怪。
撕纸小邮差:拆封

  Q 能不能描述一下开发组内部讨论会议?是如何讨论游戏创意过程的?
  A 每个人在团队中都可以提供自己的意见,最重要的是提出的问题要有关游戏主题而且要能够实际的运用。意见太多的时候也会感觉很困惑,不知道该采用哪种意见。所以PSV版的主题就是要营造一个就在你手中掌握的世界,所有设计都要符合这一特性。而在PS4版之中,就把游戏想象成一个存在在电视中的世界,要通过手中的控制器与电视机里的世界建立连接。有些点子我们放在了游戏里秘密的地方,让大家自己去发现。PS4的摄像头其实会让游戏中的角色跟着你笑。希望让玩家能真的跟没有生命的纸张建立情感。
  Q 是否考虑过用纸张之外的材料进行制作?
  A 游戏的核心就是纸张,这是我们一定不会舍弃的。玩家可以通过PSV和移动设备的APP,自己设计一些其他元素放进游戏里。
  Q 是否会考虑开发PlayStation VR的游戏?
  A 身为开发人员,我们非常想尝试各种不同的新硬件。将来会着手进行PlayStation VR相关的开发,能让玩家们亲眼看见我们创造的世界。
  Q PS4版和PSV版您觉得哪个更加出色?
  A 两个版本都有各自的特点,没有办法进行直接的比较。最近还会用PS4的遥控游玩功能,拿着PSV玩PS4版的《撕纸小邮差》,但是感觉很奇怪。所以游戏就是为PS4的手柄设计的,只有用手柄才能获得最佳的游戏体验。PSV版像是只能一个人跟自己玩,PS4搬上更大的电视屏幕会带来不一样的游戏体验。
《撕纸小邮差:拆封》制作团队

  最后在合影拍照的阶段,Media Molecule工作室对电玩君手中的“限定版”羊年小浪玩偶表现出了浓厚的兴趣,如果大家在他们未来的游戏作品中见到了小浪,可千万不要意外哦~(文:Okami)




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